Un italiano su due ha boicottato un brand che non rispecchia i propri valori

La relazione tra consumatore e marca si sta spostando sempre più dal terreno tradizionale della convenienza e della performance del prodotto verso quello, decisamente più complesso, della condivisione dei valori. In Italia il fenomeno appare particolarmente evidente: il 51% dei consumatori ha boicottato almeno una volta un brand perché percepito come distante dai propri valori, una percentuale superiore alla media europea, pari al 46%. È quanto emerge dall’ultimo aggiornamento europeo del Consumer Lab di Bain...

Ai e nuove generazioni: dagli algoritmi alle strategie omnicanale

L’edizione 2025 dei Digital (R)evolution Awards di Bain & Company, tenutasi a Milano l’1 dicembre, restituisce un quadro in cui l’intelligenza artificiale, generativa e agentica, entra stabilmente nelle scelte dei consumatori e nell’architettura dei modelli di business. Il 75% degli utenti delega agli algoritmi parte delle decisioni quotidiane e quasi la metà dei giovani tra i 18 e i 34 anni considera l’Ai un driver determinante per il proprio futuro professionale. In questo scenario, la...

Videogiochi oltre l’intrattenimento. Creatività, piattaforme e contenuti degli utenti riscrivono le regole del settore

Il mercato globale dei videogiochi ha toccato i 219 miliardi di dollari nel 2024, in crescita del 5% sull’anno precedente, con previsioni di espansione media annua del 4% fino al 2028. Numeri che confermano la centralità del gaming nell’industria dell’intrattenimento e, al tempo stesso, raccontano una profonda trasformazione in atto. Come evidenziato dall’ultima edizione del Gaming Report di Bain & Company, il videogioco non è più solo un prodotto, ma è uno spazio di socializzazione,...